打造高投入團隊:遊戲化工作設計與激勵機制實作班【9/17】 | 呂子杰 | 104人資市集


課程對象:部門主管與同仁


商品分類:實體公開班


商品標籤:

計畫組織,發展他人,團隊合作,2026公開班


你可以學到:

  1. 知識層面:學員可系統認識工作游戲化的概念、類型、心理機制及核心元素,構建完整的工作游戲化知識框架。
  2. 技能層面:學員能够獨立完成工作游戲化方案設計,包括定義工作內容、設計場景 / 規則 / 任務包、融入游戲機制、設計激勵措施等全流程操作。
  3. 應用層面:設計的游戲化方案可直接應用于實際工作中,幫助提升團隊工作趣味性、員工參與度與積極性,改善工作氛圍。
  4. 能力層面:通過小組討論與實戰練習,提升學員的邏輯設計能力、團隊協作能力及問題解决能力,助力職場綜合能力提升。


課程資訊:

  1. 針對性强:明確面向部門主管與同仁,內容設計貼合職場工作場景需求,聚焦 “工作游戲化” 這一核心主題,無冗餘無關內容。
  2. 結構清晰且循序漸進:課程綱要分 5 大模塊,從 “認識工作游戲化” 到 “設計激勵措施”,由基礎認知到實操設計逐步深入,符合學習規律。
  3. 實操性突出:多個模塊包含 “現場實戰練習”(如模塊 3、4、5),且模塊 3 詳細拆解工作游戲化設計的全流程(定義內容、設計場景 / 規則 / 任務包等),理論與實踐結合緊密。
  4. 教學方式多元:每個模塊均采用 “講師授課 + 小組討論” 的組合模式,兼顧知識傳遞與互動思考,提升學習參與度。
  5. 內容細節豐富:涵蓋游戲化關鍵機制(如贏比、隨機、盲盒、騷擾、時效、榮譽、晋升機制),以及工作與游戲元素結合的具體方法,可落地性强。


課程大綱:

一、關於工作遊戲化

  • 人人都喜歡玩遊戲
  • 當工作可以像遊戲
  • 遊戲的心理制約機制
  • 工作遊戲化的類型與應用

二、遊戲化的基本要件

  • 遊戲的基礎元素
  • 遊戲的進階元素
  • 工作元素與遊戲元素的結合
  • 工作遊戲化設計的基本要素

三、進行工作遊戲化設計

  • 定義工作內容
  • 設計遊戲化場景
  • 决定遊戲化規則
  • 設計任務包與任務型態
  • 將工作內容結合遊戲元素
  • 設計展現場景
  • 信息化傳遞支持
  • 可視化呈現
  • 現場實戰練習

四、讓工作更有趣

  • 在遊戲中增加刺激感
  • 贏比機制
  • 隨機機制
  • 盲盒機制
  • 騷擾機制
  • 時效機制
  • 榮譽機制
  • 晋升機制
  • 現場實戰練習

五、設計激勵措施

  • 激勵的型態
  • 可以參考的激勵的方式
  • 非常態性激勵
  • 現場實戰練習