打造高投入團隊:遊戲化工作設計與激勵機制實作班【5/12】 | 呂子杰 | 104人資市集
課程對象:部門主管與同仁
商品分類:實體公開班
商品標籤:
計畫組織,發展他人,團隊合作,2026公開班
你可以學到:
知識層面:學員可系統認識工作游戲化的概念、類型、心理機制及核心元素,構建完整的工作游戲化知識框架。
技能層面:學員能够獨立完成工作游戲化方案設計,包括定義工作內容、設計場景 / 規則 / 任務包、融入游戲機制、設計激勵措施等全流程操作。
應用層面:設計的游戲化方案可直接應用于實際工作中,幫助提升團隊工作趣味性、員工參與度與積極性,改善工作氛圍。
能力層面:通過小組討論與實戰練習,提升學員的邏輯設計能力、團隊協作能力及問題解决能力,助力職場綜合能力提升。
課程資訊:
針對性强:明確面向部門主管與同仁,內容設計貼合職場工作場景需求,聚焦 “工作游戲化” 這一核心主題,無冗餘無關內容。
結構清晰且循序漸進:課程綱要分 5 大模塊,從 “認識工作游戲化” 到 “設計激勵措施”,由基礎認知到實操設計逐步深入,符合學習規律。
實操性突出:多個模塊包含 “現場實戰練習”(如模塊 3、4、5),且模塊 3 詳細拆解工作游戲化設計的全流程(定義內容、設計場景 / 規則 / 任務包等),理論與實踐結合緊密。
教學方式多元:每個模塊均采用 “講師授課 + 小組討論” 的組合模式,兼顧知識傳遞與互動思考,提升學習參與度。
內容細節豐富:涵蓋游戲化關鍵機制(如贏比、隨機、盲盒、騷擾、時效、榮譽、晋升機制),以及工作與游戲元素結合的具體方法,可落地性强。
課程大綱:
一、關於工作遊戲化
人人都喜歡玩遊戲
當工作可以像遊戲
遊戲的心理制約機制
工作遊戲化的類型與應用
二、遊戲化的基本要件
遊戲的基礎元素
遊戲的進階元素
工作元素與遊戲元素的結合
工作遊戲化設計的基本要素
三、進行工作遊戲化設計
定義工作內容
設計遊戲化場景
决定遊戲化規則
設計任務包與任務型態
將工作內容結合遊戲元素
設計展現場景
信息化傳遞支持
可視化呈現
現場實戰練習
四、讓工作更有趣
在遊戲中增加刺激感
贏比機制
隨機機制
盲盒機制
騷擾機制
時效機制
榮譽機制
晋升機制
現場實戰練習
五、設計激勵措施
激勵的型態
可以參考的激勵的方式
非常態性激勵
現場實戰練習